Ingresar:

Comunidad Haskell San Simon :: Blog :: Raytracing en Haskell con OpenGL

April 10, 2007

Un párrafo que necesito poner aquí:

".... . It's got static typing with type inference, so the compiler catches my stupid mistakes with a minimum of additional typing. In general, when the program compiles, it works, which is a very different experience from coding in, say, Scheme or Python."

El resto del post muestra primero un código en C++ y luego la versión en Haskell. 

Palabras clave: graficación 3d, graficación computacional, open GL, programación funcional

Enviado por Pablo Azero @ Comunidad Haskell San Simon



Comentarios

  1. y la referencia ? :)

    user iconGrace on Tuesday, 10 April 2007, 16:30 BOT # |

  2. Raytracing on a grid, in Haskell

    user iconRho on Tuesday, 10 April 2007, 19:56 BOT # |

Debes iniciar sesión para enviar un comentario.