Un párrafo que necesito poner aquí:
".... . It's got static typing with type inference, so the compiler catches my stupid mistakes with a minimum of additional typing. In general, when the program compiles, it works, which is a very different experience from coding in, say, Scheme or Python."
El resto del post muestra primero un código en C++ y luego la versión en Haskell.
Palabras clave: graficación 3d, graficación computacional, open GL, programación funcional
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