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Pablo Azero :: Blog

May 23, 2009

Hace algunos dias me tropece con esta página en la que se muestran dibujos cómicos sobre los programadores. Las que más me gustaron son:

wtfs/secbug/feature

real programmers use emacs 

flowcharts 

dibert on xp

i´m an idiot 

Palabras clave: comics, dibujos, programadores

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May 20, 2009

Si, pucha creo que viviendo en este lado del mundo eso es lo que podríamos conseguir en 10 años de trabajo ... pero bueno, así y todo este país tiene sus cosas lindas. Por suerte el salario no lo es todo (aunque como dirian algunos que conozco "no hay que desmerecer su importancia en la vida").

Enlace: salarios de programadores.

Palabras clave: EEUU, programador, salario

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sudo sandwich

(gracias a Arturo por el enlace a la imagen, hay mas imagenes de estas en xkcd)

Palabras clave: cultura Unix, dibujo, superusuario

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Si pensabas que twitter solo era para microbloggear texto, pues alguien ya se ocupó de que no sea solamente eso, codificó una imagen en 140 caracteres. Para ello usó un esquema de codificación de imágenes inventado por él mismo y para su representación usó el conjunto de caracteres chino para que puedan caber más bytes en el espacio que te da twitter. ¿Alguien se anima a codificar/twittear (uy que profano!) un sonido? kinda cool!

Palabras clave: codificación, imagenes, twitter

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May 04, 2009

Creo que es importante por eso lo voy a dejar anotado por aquí. Esta mañana leí un artículo (resumen de un informe) sobre la evaluación de investigación en ciencias de la computación. Lamentablemente el artículo tiene acceso restringido a miembros del ACM. Ya no soy académico puro, así que no me debería importar mucho el tema, pero no, pienso que es hasta referente de lo poco comprendida que todavía es el área en la sociedad. El artículo propone diez recomendaciones para realizar dicha evaluación. Al justificar y explicar las recomendaciones cuenta un poco sobre algunas prácticas vigentes o parámetros usados para dicha evaluación que no condicen con una caracterización real del trabajo en el área. En resumen, también dice que no es posible evaluar con los mismos parámetros que se usan en otras ciencias simplemente porque el tipo de trabajo que se hace y las condiciones son distintas.

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En alguna entrada anterior hice referencia a John Backus. Ahora me gustaría que quede anotado en el registro el enlace a las palabras de despedida de Alex Aiken (aparentemente discípulo de Backus) durante el PLDI 2007. Comenta algunas cosas de la vida de Backus que no siempre tenemos la posibilidad de leer. De esta forma conocemos un poco más de la vida de quienes han hecho posible lo que tenemos como profesionales.

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May 01, 2009

Periodicamente el ACM junto con la Sociedad de Computación de la IEEE van revisando sus recomendaciones para programas de estudio en computación a nivel mundial. Hace poco salió la versión 2008 de dicho volumen con las recomendaciones para ciencias de la computación. Es una actualización interina mientras se prepara la revisión completa. La última versión oficial de la recomendación se realizó el 2001.

Enlace: curricula recommendations

 

Palabras clave: acm, computación, programa de estudio

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Creo que no he visto esta noticia en este medio denominado Ajayu. En fecha 18 al 21 de abril del presente año se realizó el concurso de programación organizado por ACM. Ganaron los rusos de la Universidad del Estado de San Petersburgo. Ninguna novedad ya que lo han ido haciendo desde hace varios años. Siempre nos interesa saber en que puestos están nuestros competidores más cercanos (por asi decirlo ya que todavía nos falta bastante para llegar a este nivel de competición):

20. Universidad de Buenos Aires

34. Universidade Federal do Paraná

49. Universidad Nacional de Colombia - Bogotá

49. Universidad Nacional del Sur (la poderosísima UNS)

Estas son las universidades sudamericanas de entre las primeras cincuenta, entonces el nivel en la región está mejorando.

Enlace: página oficial del concurso

Palabras clave: concurso programación

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April 22, 2009

Encontre la siguiente lista de falacias sobre la ingenieria de software:

  1. Puedes confiar en todos
  2. Un acuerdo universal es posible
  3. Se puede crear un modelo perfecto del mundo real
  4. Podemos evitar el cambio
  5. El tiempo no existe
  6. Todos pueden responder inmediatamente
  7. La concurrecia se puede abstraer y factorizar
  8. Se debe eliminar efectos laterales y no linealidad
  9. Se puede demostrar la correcion de los sistemas
  10. Se puede ocultar detalles de implementacion

No estoy seguro que estoy de acuerdo con todas, sin embargo creo que es una buena lista de cosas que tenemos que tomar en cuenta en el desarrollo de software, sobre todo para intentar avanzar y no buscar la solucion perfecta sino una de compromiso que nos de una buena parte de lo que buscamos.

Enlace original: 10 fallacies of software analysis and design

 

Palabras clave: diseño de software, falacia, Sofware engineering

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April 15, 2009

solamente si hace diez años hubiera tenido esto para mostrar tal vez la suerte de la vida hubiera cambiado un poco ... más vale tarde que nunca y ... ¿cómo dicen? ¿es cuestión de orgullo?

pero ... las musas ... ¿dónde están? hey ... estoy vivo por aquí 

Palabras clave: haskell, ingenería de sistemas

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