La animación se desarrollo con blender, que es una herramienta open source para desarrollar animacion 3D.
Aqui se los dejo parte del video:
Para mas informacion:
Palabras clave: animacion 3D, open source
La animación se desarrollo con blender, que es una herramienta open source para desarrollar animacion 3D.
Aqui se los dejo parte del video:
Para mas informacion:
Palabras clave: animacion 3D, open source
Enviado por Jose Benjamin Perez Soto @ software libre
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Comentarios
#1.
¿A qué te refieres con eso de que la peli sea libre?
Como que se emocionaron mucho con el 3D, y con el Software Libre.
Eyy.. y ya no van a usar ¿3D Studio Max?
Para ver la peli me imagino que estos son los pasos:
pablo% tar xvf peli.tar
pablo% cd peli
pablo/peli% ./configure ...parametros favoritos donde esta la peli y las escenas interesantes...
pablo/peli% make build
Error ....
(oh no ... hay que bajarse otras cosas ... luego de varias horas ...)
pablo/peli% make install
pablo/peli% rehash
pablo/peli% run plumiferos
Aunque el JJ va a decir que es mejor usar apt con Ubuntu.
#3 Pero Doc, tambien hay apt para mac :p.
saludos
JJ
[macpablo:~] pablo% man apt
No manual entry for apt
[macpablo:~] pablo% whereis apt
/usr/bin/apt
[macpablo:~] pablo% apt
Usage: apt <apt and javac options> <source files>
where apt options include:
-classpath <path> Specify where to find user class files and annotation processor factories
-cp <path> Specify where to find user class files and annotation processor factories
-d <path> Specify where to place processor and javac generated class files
-s <path> Specify where to place processor generated source files
-source <release> Provide source compatibility with specified release
-version Version information
-help Print a synopsis of standard options; use javac -help for more options
-X Print a synopsis of nonstandard options
-J<flag> Pass <flag> directly to the runtime system
-A[key[=value]] Options to pass to annotation processors
-nocompile Do not compile source files to class files
-print Print out textual representation of specified types
-factorypath <path> Specify where to find annotation processor factories
-factory <class> Name of AnnotationProcessorFactory to use; bypasses default discovery process
See javac -help for information on javac options.
Es java? Uy que bien ... :-)
$>sudo apt-get install peli
passw:XXXXX
deflating peli. -/|\-/|-----------------ok
$>
that's all folks!
En el caso del Doc, para instalar apt-get necesita primero instalarse darwinports
$> wget -c http://www.darwinports.com/download/DarwinPorts-1.4.0-10.4.dmg
$> sudo port install apt-get
$> sudo apt-get install peli
$>
#8. Supongo que casi como todo en Linux, las famosas dependencias, aunque alguien va a decir que es como hacerse las cosas a medida (Por si acaso no estoy en contra de GNU/LINUX). Muchas veces para hacer correr algo en LINUX, faltan muchas otras librerias o estas también tienen dependencias :). Por cierto me gusto mucho lo último de Ubuntu, no por nada dice en el CD "for human beings" .... :)
Ahora sobre la herramienta, la habia visto hace algun tiempo, la probe .. y pues es un tanto pesado trabajar con ella, casi como todas las herramientas en 3D, ahora bien, tiene un editor muy bueno para la animación de personajes, hasta donde vi se tenia que desarrollar un subsistema que capture movimientos por sensores de tal manera que se dijitalice y se lo pueda introducir en tu personaje diseñado. Sin duda la herramienta es muy buen, pero requiere de mucha paciencia .. :)
#10 las dependencias es por lo "modular".
Por ejemplo para php, lo dividen en php-cli, libapache2-mod-php, php-dev, php-mysql, php-pgsql, etc. Asi es más sencillo mantener un sistema justo con lo que se necesita, y no con cosas adicionales que sólo ocupan recursos aparte de que los paquetes son mas pequeños.
La alternativa es que distribuyan empaquetados con todas las dependencias de librerías, como en macosx o windows.
#11. Lo modular no implica que cuando se descargue unas librerias lo lleve a mi casa, y a momento de tratar de instalarlo vea que es dependiente, aunque a momento de descargar no me aviso, que macana :(, tengo que volver a buscar las dependencias, las encuentro, descargo todo .. :) .. pero cuando voy a mi casa veo que no es compatible con mi kernel... mmm .. vuelvo ya verificando las cosas para mi kernel, resulta que no hay ... pero bueno .. lo modular me hace muchas veces perder el tiempo, pero supongo es por la cultura de que el creador de la libreria debio poner todas las dependencias y demás. Estoy más de acuerdo con lo que se tengan algunos empaquetados, o mejor aún por ejemplo cuando se trata de instalar algunas cosas de los cds de LINUX, cuando se elegi lo que se quiere instalar, automaticamente se seleccionan las dependencias, estoy tb de acuerdo que muchas veces se ocupan recursos innecesariamente, pero creo que prefiero gastar recursos de ese tipo que perder recursos como tiempo y renegar un poco. Pero de todas maneras es LIBRE :), asi que cada quien elige lo que utiliza o no ... :).
Ahora tampoco podemos hablar de que todo este completamente modularizado y que solo voy a tener lo que necesito, siempre se va a escapar algo, es decir. .. no todo lo que me ofrecen las librerias, lo voy a utilizar
.. quiás sea bueno ver algunas cosas como subsistemas, eso dependera....
#11 VS # 12
Windozero vs. Linuxero
Round 1. Ready GO!!
Hado Ken!! hor yuken!!!
Aleku!!!!
Ta bacán
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Ahora serios.
La modularidad es algo muy muy poderoso, me siento más cómodo trabajando de esa forma. #12 ¿de qué te sirve todas las
huevadasque tiene el Visual Studio?, si lo único que lo vas a usar al final será el editor y su compilador, y tal ves ActiveX, COM, blah blah, blah. Un ejemplo del cuerno es el famoso Visual Studio 2005? Y eso 2005, qué será del 2007, que es tanta macana, tan pesado, tan @#~@#. Y todo viene en 1 DVD, quizás luego sean más. ¿No les parece preferible que al querer programar, sólo se tenga lo necesario?. Un compilador, y un editor, y ya algunas herramientas que te faciliten pues, control de versiones, quizás algún modelador. ji ji. Pero lo modular, lo independiente es mejor.Ahora, un programa que no quiere depender de ninguna biblioteca, tons va a tener dos opciones: 1)O compilar las bibliotecas estáticamente, y meterlo al binario. o 2)Distribuir los binarios de cada dependencia. Eso es trucho, por eso es que pues el instalador de la mayoría de las aplicaciones Win32 siempre vienen con un montón de archivos, y por tanto son grandes paquetes.
La modularidad está 100 ptos. Si tengo alguna biblioteca por ahí, para un programa que lo uso, pues ya no tengo que volver a instalar otra vez esa biblioteca para alguna otra aplicación.